Little Big Planet
En un primer momento puede parecer un título menor, más adecuado para un videojuego infantil de plataformas con gráficos encantadores, que no merece la atención que reciben las grades producciones. Rooong, error. El concepto detrás de este título es simplemente revolucionario, ya que no es sólo un pequeño videojuego de plataformas, sino una potente herramienta de creación en la que el jugador puede crear infinidad de escenarios propios, jugar con ellos e invitar a otros a que lo hagan.
En el comienzo, lo único que aparece en este juego es un planeta desierto, con césped al fondo y un cielo, nada más. Primero es necesario crear un personaje y luego se cuenta con un potente editor con el que puedes crear un mundo a tu gusto con los miles de objetos disponibles o creando los tuyos propios, definiendo su aspecto, tamaño y propiedades físicas de una forma sencilla e intuitiva. La libertad creativa es total, puedes incluso hacer fotografías, pasarlas al disco duro de PS3 (por ahora sólo ha salido para esta consola, supongo que por lo potente de los gráficos) y hacer que esas fotografías aparezcan como fondo, o como carteles pegados en las paredes… lo que te de la gana.
Resumiendo, Little Big Planet es un juego que combina una aventura de plataformas con una comunidad social, lo que permite a los usuarios, jugar, crear y compartir sus juegos.
Para que os hagais una mejor idea del juego os dejo este video que en 5 minutos te lo explica todo con detalle, y si después te entran ganas de jugar puedes entrar a su web y empezar a crear fondos y artilugios hasta que salga el juego a principios de noviembre (en un principio estaba pensado para que saliese a finales de este mes, pero siempre hay gente que se queja por algo).
Actualización: Ya lo he probado y es muuuuy bueno, en especial la parte gráfica. La verdad es que sólo ver jugar ya vale la pena. Muy divertido si se juega en parejas.
¿Comprar un CD? No, gracias
Desde hace tiempo, una pegatina de un dólar con la cara de Ramoncín (el año pasado abandonó la junta directiva de la SGAE tras 20 años) decora la terraza de mi universidad. Esto, además de parecerme gracioso, me hace pensar algunas cosas…
Recuerdo aquellos tiempos en los que esperabas paciente en la entrada del FNAC para comprar el nuevo disco que tu grupo preferido sacaba al mercado ese día. Luego, cuando llegabas a casa, te ponías el CD y saboreabas los 15€ que te acababas de gastar pensando que había sido la mejor inversión que podías haber hecho nunca. Ahora, comprarte un CD de música es poco más que tirar el dinero. O al menos, esa es la percepción que tenemos.
Después de tanto tiempo engordando las arcas de las discográficas, la gente, como es normal, se ha cansado de que les tomen el pelo, y llegan a una conclusión de lo más razonable: ¿Por qué comprar cuando lo tengo gratis?
Va siendo hora de que, tanto discográficas como artistas, se estrujen un poco el coco para cambiar su modelo de negocio y nos sorprendan con algo nuevo. Y no es tan difícil, de hecho ya ha habido más de una acción diferente y acertada (Prince+La Oreja de Van Gogh+Madonna+Radiohead).
Cierto es, que saltarse a los intermediarios no se lo puede permitir todo el mundo, ¿o no? La verdad es que conocer, promover y comercializar música, sin la necesidad de recurrir a las grandes disqueras, es lo que sucede cada vez más, y es la salida que los artistas jóvenes prefieren actualmente: darse a conocer de manera directa y gratuita por la web (en sites como myspace o YouTube.
No se trata de no pagar, pues la gente no está peleada con esa idea, sinó de un cambio de actitud por parte de los fans, que buscan algo más que escuchar canciones de sus artistas; y de un cambio de relación entre artistas y disqueras, pasar de ser esclavo a ser independiente. Y es esto lo que precisamente temen las discográficas: una rebelión.
Cuando se hacen las cosas bien
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Hay quien predijo que las próximas elecciones de USA serían las primeras en que el espacio web se volvería fundamental. Donde partidos y ciudadanos extenderían el uso de la Web para organizar, hacer fund-raising, crear networkings e informar. Creo que ni los más previsores se esperaban que esta afirmación fuese tan cierta.
De acuerdo con un informe publicado por Nielsen-online, comparando las visitas de la web de Obama y de McCain, Obama estaría a la cabeza para ocupar el sillón del despacho oval (y además, de patada). Cuatro veces más visitantes en la web del senador demócrata, que se traducen a tres veces más donaciones (es el primer candidato a la presidencia de USA que renuncia a la financiación procedente de fondos públicos), es una diferencia más que notable.
Pero, ¿por qué pasa esto? Antes que nada, os animo a que os visiteis ambas webs para no influiros antes de que os hagais una idea propia. (Obama, McCain)
La estrategia de campaña de Obama está inspirada en sitios de comunidades virtuales como Facebook y MySpace (tan familiares para muchos de nosotros). De hecho, creo que es la primera vez que un candidato a presidente tiene su propia página en twitter, myspace, facebook, flickr y otros muchos otros sites de los que ni si quiera he oído hablar (¿alguien sabe qué es el eons?).
Si antes el medio por excelencia para hacer campaña era la televisión, ahora Internet hace posible que los candidatos se comuniquen con más gente y de forma más rápida y, desde mi punto de vista, mucho más directa y personal, además de propiciar la implicación de los jóvenes y movimientos de voluntariado.
Aunque, lógicamente, hay muchas más razones por las que se puede explicar el éxito de Obama en la web: la forma de hacer donaciones y el diseño web. Os dejo los links por si quereis echarles un vistazo, a mi me ha alucinado la explicación de la proporción 1/1.61.
Winky Dink and You
El otro día escuché hablar por primera vez de este programa de televisión, considerado “el primer videojuego interactivo”, y no dejó de parecerme curioso. Comenzó a emitirse desde la CBS en el ‘53 y supuso una revolución en el mundo de los programas infantiles.
Narraba las aventuras de un personaje animado llamado Winky Dink, quien tenía que superar pequeños “problemillas” con la ayuda de los jóvenes televidentes. Por menos de 50 centavos, te comprabas tu Winky Dink Kit (plástico transparente para enganchar a la tv+rotuladores) y ya tenías diversión para las mañanas del sábado! De esta manera podías pintar un puente para que Winky Dink crucase un río, o una escalera para que consiguiera subir al granero.
Lógicamente Winky Dink siempre conseguía su próposito (tanto si le habías dibujado el puente como si no), pero me imagino las caras de los chavales que sí pintaban el puente y veían como Winky Dink pasaba a la otra orilla gracias al dibujo que habían hecho encima de la pantalla. Chulísimo!
Que diferentes hubiesen sido nuestros sábados por la mañana si en vez de ver a Jordi Cruz en Art Attack (que no podías hacer ni una manualidad porque te faltaba un montón de material!) hubíese existido un programa como Winky Dink and You.
Test de logos
Después de probarlo más de diez veces por fín he conseguido hacer pleno! y tú? Al parecer, no conocemos tan bien la imagen de las marcas como creemos :).
Bienvenido
Este blog empieza como un ejercicio de clase. En los primeros tres meses encontrarás posts que sobretodo hablarán de medios interactivos y de su publicidad, pero tiene la intención de convertirse en un espacio web donde haya espacio para todo lo relacionado con el consumismo: marcas, productos, publicidad (por supuesto), economía, y mucho más. Espero que todos podamos aprender con esto. Salud.